Naja, nicht ganz Hollywood. Aber zumindest eine kleine Auflistung von Dingen, die ich bisher so gemacht habe. Spielbezogen.
Aller Anfang ist schwer
Irgendwann im Jahre 2002 stellten die Jungs von GIGAGames eine unscheinbare, kleine Demo eines bis dato weitestgehend unbekannten Spieles mit dem Namen “Battlefield 1942” vor, welche die Geschichte der Killerspiele für immer verändern sollte. Total fasziniert begab ich mich auf die Wake-Inseln und stürzte mich in spannende Gefechte. Trotz dass mein alter Rechner so seine Problemchen damit hatte, machte es mir einen riesen Spass. Irgendwann begann ich mich dann zu fragen, wie ein solches Spiel denn wohl funktioniert und was man daran ändern könne. Ich erfuhr von so genannten Mods (abgeleitet von Modifikationen, daher mit die betitelt), die das Spiel verändern konnten. Ich begab mich also auf die Suche nach ein paar Infos zu diesen Mods, und wie es der Zufall so wollte, bin ich bei “Desert Combat” gelandet. Diese Mod sollte im 2. Golfkrieg spielen und schien gerade gross im kommen zu sein. Ich hatte also endlich mal etwas richtig gemacht. Desert Combat wurde von Mitte 2003 bis Mitte 2005 mein täglicher Begleiter und ich trat sogar einem Clan bei, den ich aber irgendwann wieder verliess, da es mir dort zu unlustig wurde. Irgendwann in dieser Zeit fing ich mit dem Modden (erstellen von eigenen Mods) an, womit ich mich noch heute beschäftige.
Die Modifikationen
Mitte 2005 kam dann der offizielle Nachfolger von Battlefield 1942, “Battlefield 2“. Anstatt intensiv zu spielen, schaute ich mir erstmal die Konstruktion dieses brandneuen Killerspieles an um zu erfahren, ob mein geliebtes Modding einfacher oder schwerer wurde. Mit der Ankündigung eines Editors, mit dem man so ziemlich alles bearbeiten konnte, wurden meine Gebete dann erhört. Ende 2005 trat ich nach wochenlangen Verhandlungen dem Team der Golfkriegs-Mod US Intervention bei, bei dem ich noch heute mehr oder weniger aktiv mit von der Partie bin. Im Mai 2006 war es dann soweit, die erste Version unserer Mod wurde veröffentlicht. Mit gut 800MB Größe genau richtig für die erste Version einer BF2-Mod. Kurz nach der Games Convention 2006 wurden die Black Sand Studios gegründet um einige Mod-Teams unter einem Dach zu vereinen und die Arbeit somit interessanter, flexibler und einfacher zu machen. Projekte für Crysis sind bereits in Planung.
Helpdesk ...oder sowas in der Art
Im Sommer 2005 trat ich der damals noch jungen aber ersten deutschen BF2-Editing-Community BF2-Mods.de bei und wurde aufgrund meines Wissens schnell zum Co-Admin der Seite. Mittlerweile ist der ursprüngliche Chef nichtmehr sonderlich aktiv, was mich zum Projektleiter gemacht hat. Aufgrund von Problemen mit dem alten Provider waren Forum und Seite von Ende Januar 2007 bis mitte Juni 2007 offline. Das Forum ist seitdem wieder online, zu einem Relaunch der dazugehörigen konnten wir uns noch nicht durchringen, wahrscheinlich wegen der sowieso sehr inaktiven BF2-Editing-Community. Bis Heute ist die Community um BF2-Mods.de auf über 1.000 Mitglieder angewachsen, welche über 24.000 Beiträge in mehr als 3.000 Threads erstellt haben, Tendenz hoffentlich steigend.
Ende Oktober 2007 haben wir außerdem das Projekt PlayCrysis.de ins Leben gerufen, welches als Infoseite zu Crysis inklusive Forum, Downloads und vielem mehr gedacht war. Leider ist es mittlerweile sehr still um das Projekt geworden, was wohl auch nicht zuletzt an den niedrigen Spielerzahlen seitens Crysis liegen dürfte.
Zuletzt aktualisiert: 26.03.2009